Skip to content

链游与GameFi:Web3游戏的过去、现在与未来

📝 课程笔记

本课核心知识点整理:

链游与GameFi学霸笔记


学完你能做什么

本课收获

  • 理解链游和GameFi的基本概念
  • 了解Play-to-Earn模式的运作和局限
  • 认识Axie Infinity等经典链游案例
  • 理解GameFi的兴衰周期
  • 掌握链游行业的现状和发展方向
  • 学会浏览链游排行榜

你现在的困境

你可能听说过"GameFi"、"Play-to-Earn"、"链游",但这些都是什么?为什么会这么火,又为什么会跌落?

  • "什么是链游?和普通游戏有什么区别?"
  • "Play-to-Earn是什么?为什么能赚钱?"
  • "Axie Infinity为什么会爆火?为什么后来又凉了?"
  • "链游现在怎么样了?还有机会吗?"
  • "什么是GameFi?和DeFi有什么关系?"
  • "Web3游戏的未来在哪里?"

如果你有这些疑问,说明你还没有理解链游的发展历程和行业现状。这节课会让你明白,链游经历了从疯狂到理性的完整周期,未来需要解决可玩性问题

什么时候用这一招

需要了解链游和GameFi的场景

  • 听到"Play-to-Earn"或"P2E"这个概念
  • 看到链游相关项目(Axie、Stepn等)
  • 考虑参与链游或投资链游代币
  • 想了解Web3游戏的发展趋势
  • 看到新闻说"链游复苏"或"GameFi 2.0"

🎒 开始前的准备

前置知识

在学习本课前,你应该已经了解:

  • NFT的基本概念(游戏道具NFT化)
  • 加密货币的基础知识(钱包、交易)

如果还不熟悉,建议先学习NFT:数字所有权课程。

本课需要准备

  • 浏览器(用于查看链游数据)
  • 基础的游戏知识(理解MMORPG、MOBA等类型)
  • 冷静的心态(链游风险很高,不要FOMO)

核心思路

什么是链游?

链游(Blockchain Gaming)是运行在区块链上的游戏,游戏中的资产(道具、角色、货币)以NFT或代币形式存在。

链游的特点

  • 资产所有权:玩家真正拥有游戏资产(NFT)
  • 可交易性:游戏资产可以在交易所自由买卖
  • 跨游戏互通:理论上,一个NFT可以在多个游戏使用(尚未实现)
  • 经济系统:游戏经济基于链,透明可验证

链游 vs 传统游戏对比

对比项传统游戏链游
资产所有权游戏公司拥有玩家拥有(NFT)
资产交易官方市场或灰色市场开放市场(Opensea等)
经济透明度不透明(官方控制)链上透明
盈利方式游戏内消费或氪金玩游戏赚钱(P2E)
风险游戏关服风险代币价格暴跌风险

什么是GameFi?

GameFi = Gaming + DeFi(去中心化金融),是链游中融合金融属性的模式。

GameFi的金融属性

  • 代币经济:游戏发行治理代币(如AXS、SAND)
  • 质押(Staking):质押代币赚取收益
  • 流动性挖矿:提供流动性赚LP代币
  • 借贷:用游戏资产作为抵押借币
  • 交易税:游戏内交易收取费用

GameFi的本质:将游戏经济设计成金融系统,让玩家通过参与金融活动(质押、挖矿、交易)来盈利。

Play-to-Earn:边玩边赚

Play-to-Earn(P2E)是链游的核心卖点,玩家可以通过玩游戏赚钱。

P2E的三种主要模式

  1. 道具赚取:通过打怪、做任务获得道具(NFT),在市场上出售
  2. 代币赚取:游戏内获得治理代币(AXS、MANA等),在交易所卖出
  3. 质押收益:质押游戏资产或代币,获得稳定收益

P2E的吸引力

  • 低门槛:只要有时间就能参与
  • 即时收益:每天都能看到收益(代币到账)
  • 被动收入:质押后无需持续操作
  • 可交易性:赚到的代币可以立即变现

经典案例:Axie Infinity

Axie的辉煌时代

Axie Infinity是史上最成功的链游,2021年达到巅峰:

  • 单日收入:一度超过王者荣耀、英雄联盟等传统游戏巨头
  • 活跃玩家:200万+日活
  • NFT价格:单个Axie价格曾达$1000+
  • 收入倍数:2021年7月收入是上月的24倍

为什么Axie能火?

因素说明
创新玩法:宠物对战 + 培养系统
P2E模式:玩家每天能赚10-50美元(当时)
社区文化:菲律宾等地形成"全职玩Axie"文化
病毒传播:KOL和YouTuber大量宣传
可投资性:Axie作为NFT可以买卖增值

Axie的崩盘

2021年末,Axie开始暴跌:

  • 日收入:从$1700万降至$5万(-99.7%)
  • 活跃玩家:从200万降至10万(-95%)
  • Axie价格:从$1000+降至$5以下(-99.5%)
  • SLP(游戏代币):从$0.4降至$0.002(-99.5%)

Axie崩盘的原因

  1. 不可持续的经济模型:新玩家入场是老玩家收入的唯一来源
  2. 内卷化:菲律宾等地形成职业玩家,新人无法竞争
  3. 游戏可玩性不足:打怪对战非常枯燥,纯为赚钱而玩
  4. 代币通胀:SLP无限发行,缺乏通缩机制

GameFi的兴衰周期

阶段1:爆发期(2020-2021)

标志性事件

  • 2021年初:Axie Infinity爆火
  • 2021年中:链游赛道火热,大量项目涌现
  • 2021年末:GameFi概念成为热点

特征

  • 收入暴涨:链游收入一度超过传统游戏
  • 资金涌入:大量VC投资链游项目
  • 玩家狂热:很多人"辞职全职玩游戏"
  • 代币暴涨:P2E代币(AXS、MANA、SAND)暴涨

阶段2:崩盘期(2022-2024)

标志性事件

  • 2022年初:Axie收入暴跌99%
  • 2022年:大多数链游代币归零
  • 2023年:GameFi进入低谷期

特征

  • 收入暴跌:链游收入降至高峰的1%以下
  • 玩家流失:日活从数百万降至数万
  • 代币暴跌:多数P2E代币跌幅95%+
  • 信心崩溃:玩家和投资者对GameFi失去信心

阶段3:理性期(2024-2025)

标志性事件

  • 2024年:部分高质量链游开始复苏(如Big Time)
  • 2025年:行业开始反思可玩性问题
  • 2026年:GameFi 2.0概念兴起

特征

  • 可玩性优先:游戏不再是"为了赚钱而玩"
  • 经济模型更合理:避免纯粹P2E的恶性循环
  • 跨IP合作:传统游戏公司进入Web3
  • 用户留存改善:从"短期投机"转向"长期体验"

链游当前困境

困境1:可玩性不足

问题:链游游戏性远不如传统游戏

对比项传统游戏(原神、王者荣耀)链游
画质3D、高细节、流畅动画多为2D、像素风
玩法深度复杂系统、大量内容简单玩法、重复性强
玩家留存数百万日活数万日活
用户评价4.5分以上2-3分(多数差评)

可玩性不足的原因

  • 技术限制:区块链网络慢、费用高,难以支持复杂玩法
  • 开发团队小:链游多由小团队开发,资源有限
  • 过度金融化:游戏设计围绕赚钱,忽略了游戏性
  • 用户预期偏差:玩家为了赚钱而来,对游戏性要求低

困境2:经济模型难以持续

问题:P2E经济模型的内在矛盾

Axie的案例

老玩家收入 = 新玩家入场成本

如果新玩家减少 → 老玩家收入下降 → 新玩家更不愿入场
形成恶性循环

P2E的根本问题

  • 零和博弈:老玩家赚的钱,来自新玩家
  • 新玩家减少:市场饱和后,新玩家不再入场
  • 代币通胀:持续发行代币导致价格下跌
  • 收益递减:越到后期,单玩家收益越低

困境3:用户内卷化

问题:菲律宾等地形成"职业链游玩家"

  • 全职玩家:每天玩8-12小时
  • 职业工作室:租用账号批量操作
  • 收益垄断:职业玩家占据了大部分收益
  • 新人无路:普通玩家难以赚到钱

内卷化的后果

  • 新玩家体验极差:收益低、竞争激烈
  • 社区两极分化:职业玩家 vs 休闲玩家对立
  • 游戏生态恶化:变成"打工人"而非"玩游戏"

Web3游戏的未来方向

方向1:可玩性优先

理念转变:从"赚钱游戏"到"好玩的游戏"

趋势

  • 传统游戏公司入局(育碧、Square Enix等)
  • 高画质、复杂玩法
  • 优化链下体验(降低链上交互频率)
  • 多样化玩法(RPG、FPS、卡牌等)

成功案例:Big Time

  • 画质达到3A水准
  • 玩法深度丰富
  • 代币经济相对温和
  • 用户留存改善(数十万日活)

方向2:经济模型创新

从P2E到Play-and-Earn

模式特点
Play-to-Earn纯为赚钱而玩,可玩性差
Play-and-Earn先好玩,再赚钱,经济更温和
Play-to-Own重视资产所有权和长期价值

创新点

  • 降低代币收益(让赚钱成为"奖励"而非"主要目标")
  • 引入外部价值(IP价值、品牌价值)
  • 通缩机制(代币销毁、使用消耗)
  • 多元经济(不止代币一种收益)

方向3:跨游戏互通

愿景:一个NFT可以在多个游戏中使用

技术方向

  • NFT标准互通(ERC-721、ERC-1155等)
  • 游戏协议统一(如Gala Games、Immutable X)
  • 侧链/L2支持(降低成本、提高速度)
  • 元宇宙概念(游戏世界互相连通)

互互通的挑战

  • 技术难度:不同游戏引擎、合约标准不统一
  • 游戏平衡:跨游戏资产如何平衡?
  • IP权益:不同公司的NFT如何共享?
  • 实现时间:预计需要3-5年才能看到成熟案例

方向4:传统游戏公司入局

2024-2025年趋势

传统游戏公司链游布局
育碧推出Oasys链游平台
Square Enix推出Symbiogenesis链游
Niantic推出Peridot链游
网易推出Fairyland链游

传统公司的优势

  • 开发资源:有成熟的游戏开发经验
  • IP资产:有知名游戏IP可以复用
  • 用户基础:有大量传统游戏玩家可以转化
  • 长期主义:更重视游戏质量和用户留存,而非短期收益

跟我做:浏览链游排行榜

第1步:访问链游数据平台

打开浏览器,访问:

https://dappradar.com/rankings/category/games

第2步:查看热门链游

你应该看到

  • 链游排名(按日活用户、交易额等)
  • 每个游戏的链(以太坊、Solana、BNB等)
  • 用户活跃度(日活、周活)

第3步:分析游戏类型

点击前5名游戏,查看:

| 游戏 | 类型 | 公链 | 日活 | 代币 | |------|------|------|------| | Big Time | MMORPG | 不可变链 | TIME | | Gods Unchained | 卡牌 | 以太坊 | GODS | | ... | ... | ... | ... |

第4步:评估游戏质量

  • 下载游戏试玩(如果支持)
  • 查看Steam/应用商店评分
  • 阅读玩家评价(注意区分真实玩家和推广评论)
  • 查看代币经济模型(是否有通缩机制)

检查点 ✅

  • [ ] 理解链游和GameFi的基本概念
  • [ ] 知道Play-to-Earn的运作机制和局限
  • [ ] 了解Axie Infinity的兴衰周期
  • [ ] 能说出链游的三大困境
  • [ ] 理解Web3游戏的未来发展方向
  • [ ] 成功浏览链游排行榜

踩坑提醒

常见误区

  • 误区1:"玩链游能轻松赚钱" → 错误,P2E收益极低且不稳定
  • 误区2:"链游代币都是暴富机会" → 错误,95%以上代币归零
  • 误区3:"链游马上会爆发" → 谨慎,需要解决可玩性问题
  • 误区4:"全职玩链游是职业" → 极高风险,仅适合极少数人
  • 误区5:"链游=元宇宙" → 链游是游戏,元宇宙是更大概念

投资风险提示

⚠️ 链游代币风险极高

  • 代币价格暴跌:多数链游代币跌幅95%+
  • NFT价值归零:游戏关服或玩家流失,NFT价值归零
  • 时间成本:需要大量时间投入,收益可能不如打工
  • 机会成本:玩链游的时间可以用来学习或工作

建议

  • 仅将链游当作娱乐,不要当作主要收入来源
  • 只投入你能承受损失的资金
  • 优先体验游戏,而非投资代币

本课小结

关键要点

  1. 链游定义

    • 资产NFT化:玩家真正拥有游戏资产
    • 可交易性:游戏资产可在公开市场自由交易
    • 经济透明:链上可验证的游戏经济
  2. GameFi = Gaming + DeFi

    • Play-to-Earn:玩家通过玩游戏赚钱
    • 金融属性:质押、挖矿、交易税等
    • 经济模型:代币经济为核心
  3. Axie Infinity案例

    • 2021年辉煌:日活200万、收入超传统游戏
    • 2022年崩盘:收入暴跌99%、玩家流失95%
    • 教训:可玩性不足、经济模型不可持续
  4. 链游困境

    • 可玩性不足:游戏性远不如传统游戏
    • 经济模型不可持续:P2E是零和博弈
    • 用户内卷化:职业玩家垄断收益
  5. 未来方向

    • 可玩性优先:从"赚钱游戏"到"好玩的游戏"
    • 经济模型创新:Play-and-Earn、Play-to-Own
    • 跨游戏互通:一个NFT多个游戏使用
    • 传统公司入局:育碧、Square Enix等推出链游

下一课预告

下一课我们学习 Memecoin文化与注意力经济

你会学到:

  • Memecoin的定义和文化背景
  • 注意力经济的运作机制
  • DOGE、PEPE、TRUMP等经典案例
  • Memecoin的极高风险性

附录:参考资料

点击展开查看参考资料来源

更新时间:2026-01-28

内容类型来源资料页码/章节
GameFi基础概念knowledge-points.mdKP-009(NFT——游戏道具应用)
Axie Infinity案例第二期加密创投营课件P39-41
链游困境分析content-analysis.mdGameFi相关章节
Web3游戏趋势content-analysis.md行业趋势分析

关键数据来源

  • Axie Infinity日活200万(2021年峰值):第二期加密创投营课件 P.39
  • Axie收入暴跌99%(2022年):课件 P.40
  • Big Time日活数十万(2024-2025):content-analysis.md

工具推荐来源

  • 链游数据平台:DappRadar
  • 链游排行榜:DappRadar Games Category